<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Empty Mind &#187; Jeux</title>
	<atom:link href="http://empty-mind.be/category/jeux/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://empty-mind.be</link>
	<description>no pen, no ink, [no code]</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 Sep 2011 10:28:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>5 jeux flash qui déboîtent (la suite)</title>
		<link>http://empty-mind.be/2010/04/08/5-jeux-flash-qui-deboitent-la-suite/</link>
		<comments>http://empty-mind.be/2010/04/08/5-jeux-flash-qui-deboitent-la-suite/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 15:48:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Differences of Ivory Boy]]></category>
		<category><![CDATA[Home Sheep Home]]></category>
		<category><![CDATA[Hoshi Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Virus]]></category>
		<category><![CDATA[Toss the Turtle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://empty-mind.be/?p=360</guid>
		<description><![CDATA[Une nouvelle compilation de quelques excellents jeux flash hyper addictifs !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il semblerait que <a title="5 jeux flash qui déboîtent" href="http://empty-mind.be/2009/10/15/5-jeux-flash-qui-deboitent/">le premier article éponyme</a> aie parfaitement atteint son objectif, à savoir générer un taux de procrastination record auprès de ses lecteurs.  Je remets donc le couvert !</p>
<h3><a href="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/04/home_sheep_home.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-474" title="home_sheep_home" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/04/home_sheep_home-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Home Sheep Home</h3>
<p>Il vous faudra guider 3 moutons à travers de courts niveaux casse-tête.  Pour en arriver à bout, il faut jongler avec les attributs physiques des trois bestioles: un petit gros court sur pattes, un normal et un petit tout léger.  C&#8217;est relativement vite plié, mais le design est vraiment sympa et on ne s&#8217;ennuie pas !</p>
<p><a title="Jouer à Home Sheep Home" href="http://www.chewingames.net/playgame/203/home-sheep-home.html">Jouer à Home Sheep Home</a></p>
<h3><a href="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/04/toss_the_turtle.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-477" title="toss_the_turtle" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/04/toss_the_turtle-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Toss the Turtle</h3>
<p>Un seul objectif: maltraiter une petite tortue à coups de canons et d&#8217;AK-47 afin de l&#8217;envoyer le plus loin possible.  Très répétitif mais très addictif, car chaque mission vous permet de gagner de l&#8217;argent et d&#8217;acheter des armes plus puissantes pour envoyer la pauvre bête toujours plus haut toujours plus vite toujours plus loin !  Un petit système d&#8217;<em>achievements</em> permet également d&#8217;améliorer sensiblement ses compétences de lancer.  Le design quant à lui ne casse pas des briques, mais les armes et les monstres sont suffisamment variés pour que l&#8217;on ne se lasse pas trop vite.</p>
<p><a title="Jouer à Toss the Turtle" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/508440">Jouer à Toss the Turtle</a></p>
<h3><a href="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/04/hoshi_saga.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-475" title="hoshi_saga" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/04/hoshi_saga-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Hoshi Saga</h3>
<p>Véritable petit chefs d&#8217;œuvres, les quatre épisodes de Hoshi Saga sont sublimes, autant pour leur esthétique minimaliste mais toujours terriblement réussie que pour le challenge qu&#8217;ils présentent.  L&#8217;objectif de chaque niveau (entre 25 et 36 par épisode, ça varie) est toujours le même: faire apparaître une étoile à l&#8217;écran.  Si certains niveaux sont extrêmement simples (mais toujours très raffinés), d&#8217;autres vous feront rapidement cliquer n&#8217;importe où sur l&#8217;écran dans l&#8217;espoir de faire bouger quelque chose pour faire avancer le machin.</p>
<p>Sublime à tous points de vue, à essayer absolument !</p>
<p><a title="Jouer à Hoshi Saga" href="http://nekogames.com/hoshisaga/">Jouer à Hoshi Saga</a></p>
<h3><a href="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/04/6_diff_of_ivory_boy.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-478" title="6_diff_of_ivory_boy" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/04/6_diff_of_ivory_boy-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Differences of Ivory Boy</h3>
<p>Tout le monde connaît le jeu des X différences.  Ivory Boy le remet au goût du jour en créant des environnements à base de photographies ou de représentations flash minimalistes (ou parfois des deux) et en y intégrant un peu de musique et quelques animations.  Le résultat est généralement très onirique, parfois même poétique.</p>
<p>La difficulté est assez élevée, aussi on est bien contents que &laquo;&nbsp;l&#8217;univers&nbsp;&raquo; du jeu soit aussi réussi, car il faut souvent redoubler de patience pour débusquer toutes les différences et arriver au bout d&#8217;un niveau.</p>
<p>Si vous n&#8217;avez pas le goût de ce genre de jeu (ça peut se comprendre), jetez tout de même un œil au jeu des 6 différences, définitivement le plus beau des trois.  Ça en vaut la peine !</p>
<p><a title="Jouer au jeu des 4 différences, par Ivoryboy" href="http://www.ivoryboy.com/4-differences.html">Jouer au jeu des 4 différences</a><br />
<a title="Jouer au jeu des 5 différences, par Ivoryboy" href="http://www.ivoryboy.com/5-differences.html">Jouer au jeu des 5 différences</a><br />
<a title="Jouer au jeu des 6 différences, par Ivoryboy" href="http://www.ivoryboy.com/6-differences.html">Jouer au jeu des 6 différences</a></p>
<h3><a href="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/04/mad_virus.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-476" title="mad_virus" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/04/mad_virus-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Mad Virus</h3>
<p>Dans la série des petits jeux de réflexion et de logique, Mad Virus est vraiment sympa.  Le principe est on ne peut plus simple: l&#8217;écran est envahi de cellules hexagonales de toutes les couleurs, et vous devez toutes leur conférer la même couleur.  Pour cela, vous démarrez avec un groupe de cellules d&#8217;une couleur donnée -disons bleu-, et vous pouvez ensuite les teinter comme vous voulez -disons en orange- et ainsi rallier à votre groupe toutes les cellules jouxtant votre groupe de départ et possédant également cette couleur -orange, donc.</p>
<p>Évidemment, moins vous cliquez pour arriver à vos fins, plus vous gagnez de point.  Méfiance, on devient assez vite accroc.</p>
<p><a title="Jouer à Mad Virus" href="http://www.gamingdelight.com/games/madvirus.php">Jouer à Mad Virus</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://empty-mind.be/2010/04/08/5-jeux-flash-qui-deboitent-la-suite/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La team n0StReSs qui pique du contenu ?</title>
		<link>http://empty-mind.be/2010/03/10/la-team-n0stress-qui-pique-du-contenu/</link>
		<comments>http://empty-mind.be/2010/03/10/la-team-n0stress-qui-pique-du-contenu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 00:22:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Lan party]]></category>
		<category><![CDATA[n0StReSs]]></category>
		<category><![CDATA[nsLan]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://empty-mind.be/?p=435</guid>
		<description><![CDATA[La team n0StReSs pique le contenu de nsLan...  Représailles.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les <a title="Team n0StReSs" href="http://team-nostress.omgserv.com/">n0StReSs</a>, c&#8217;est une équipe de joueurs en réseau qui partage le même &laquo;&nbsp;tag&nbsp;&raquo; que <a title="nsLan" href="http://nslan.org">notre équipe</a> (NightShift): nS.</p>
<p>C&#8217;est comme cela qu&#8217;on s&#8217;était un jour alpagués sur IRC (à la rigolade bien entendu) et qu&#8217;on avait rapidement fait connaissance.  Jusque là, rien de bien méchant.</p>
<p>Oui mais !  Ce soir, vers 22h, <a title="Altern et ses potes en chine" href="http://cdvchina2009.wordpress.com/">notre ami altern</a> nous a signalé que les n0StReSs organisaient une lan et que, pour leur site, ils avaient utilisé&#8230;  le contenu du nôtre.  Dans leur design dégueu, on retrouve donc la structure de notre site (c&#8217;est particulièrement flagrant sur <a href="http://team-nostress.omgserv.com/LAnOStReSs/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=40&amp;Itemid=56">la page d&#8217;infos</a>), une poignée de petites icônes que j&#8217;avais créées pour <a title="nsLan" href="http://nslan.org">nslan.org</a>, ainsi qu&#8217;une copie presque conforme de nos règlement d&#8217;ordre intérieur et décharge parentale.  Pour ces documents (PDF), ils se sont contentés de modifier l&#8217;en-tête et (à peine) le nom de fichier (c&#8217;est passé de &laquo;&nbsp;nsLan-Reglement_ordre_interieur.pdf&nbsp;&raquo; à &laquo;&nbsp;Lanostress-Reglement_ordre_interieur.pdf&nbsp;&raquo;, du pur génie).  Pour les icônes en revanche, c&#8217;est beaucoup plus drôle, puisque ces abrutis ont utilisé des liens directs vers les images hébergées chez nous.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/03/ss01.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-436 alignnone" title="Copie structure et icônes" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/03/ss01-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/03/ss03.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-437 alignnone" title="Copie du règlement d'ordre intérieur" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/03/ss03-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Là dessus, sans perdre une seconde, on est parti chercher quelques images bien sales pour remplacer tout cela dans la joie et la bonne humeur !  On stocke tout ça dans un dossier intitulé &laquo;&nbsp;Ça va mal se mettre&nbsp;&raquo;, on ajoute un peu de texte par dessus, on modifie un chouilla notre propre site (s&#8217;agit pas de nous tirer une balle dans le pied évidemment) et zou !  (Pour ceux qui voudraient la version non censurée, <a href="http://pix.wefrag.com/i/1/b/2/b/0/13409094b98730533b6031f59fa81ade.jpg">c&#8217;est par là que ça se passe</a>).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/03/ss02_censored.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-438" title="Le résultat !" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/03/ss02_censored-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Bref, une soirée bien marrante, merci à vous les n0StReSs !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://empty-mind.be/2010/03/10/la-team-n0stress-qui-pique-du-contenu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Portal 2</title>
		<link>http://empty-mind.be/2010/03/08/portal-2/</link>
		<comments>http://empty-mind.be/2010/03/08/portal-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 22:35:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>
		<category><![CDATA[Portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[VALVe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://empty-mind.be/?p=398</guid>
		<description><![CDATA[Retour sur une semaine de teasing comme seul VALVe sait le faire !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Début de semaine dernière, les plus nocturnes d&#8217;entre-nous voyaient leur client Steam mettre à jour <a title="Portal" href="http://orange.half-life2.com/portal.html">Portal</a>.  Le changelog était pour le moins énigmatique:</p>
<blockquote><p>Changed radio transmission frequency to comply with federal and state spectrum management regulations.</p></blockquote>
<p>En fouillant un peu, les fans se sont très vite aperçus qu&#8217;<a title="Portal achievements" href="http://steamcommunity.com/stats/Portal/achievements/">un nouveau succès</a> avait pris place au bas de la liste des succès de Portal.  Et ce n&#8217;était que le début d&#8217;une longue semaine de teasing sur fond de jeu de piste (plutôt geek, il faut l&#8217;avouer), le tout orchestré par VALVe bien entendu.  Je vous propose de jeter un oeil à <a title="CanardPC: la mise à jour de portal est un mensonge" href="http://www.canardpc.com/news-44357-la_mise_a_jour_de_portal_est_un_mensonge_.html">la news que CanardPC y a consacré</a>, très complète et dans laquelle on ressent bien l&#8217;hystérie qui s&#8217;est emparée des fans durant quelques jours.</p>
<div id="attachment_399" class="wp-caption alignleft" style="width: 280px"><a rel="attachment wp-att-399" href="http://empty-mind.be/2010/03/08/portal-2/portal_2/"><img class="size-full wp-image-399" title="Portal 2" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2010/03/portal_2.jpg" alt="" width="270" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Mat-painting créé par l&#39;un des fans sur base des ascii arts découverts lors du teasing</p></div>
<p>Aujourd&#8217;hui, on sait à présent qu&#8217;il s&#8217;agissait bien d&#8217;un teasing pour Portal 2 (et non pas pour HL 2 episode 3, comme beaucoup l&#8217;ont supposé) et les premiers scans (de chez Game Informer) pointent le bout de leur nez sur la toile.  On y apprend énormément sur cette suite très attendue.</p>
<blockquote><p>Une fois GLaDOS détruite, Chell est placée dans un état de stase. Cent ans plus tard, elle est tirée de son sommeil par une sphère de personnalité semblable à celle dont GLaDOS était constituée. Wheatley, c&#8217;est le nom de la sphère, propose de guider Chell vers la sortie : il s&#8217;inquiète de l&#8217;état de délabrement du complexe et, privé de membre, il a besoin de Chell pour le porter. Malheureusement, suite à une erreur de manipulation que je vous laisse découvrir si vous souhaitez lire le scan, GLaDOS revient à la vie et Chell reprend sa place de cobaye.</p></blockquote>
<p>Tous les scans et les infos se retrouvent dans <a title="Nofrag: une tonne d'informations sur Portal 2" href="http://nofrag.com/2010/mar/07/33863/">cet article de Nofrag</a>.  Au programme: des puzzles plus riches grâce à l&#8217;ajout de nouveaux éléments utilisant de la physique, un mode coopératif où l&#8217;on incarne deux robots, un univers quelque peu différent puisque partiellement envahi par la végétation, &#8230;</p>
<p>Vivement !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://empty-mind.be/2010/03/08/portal-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Machinarium</title>
		<link>http://empty-mind.be/2009/11/15/machinarium/</link>
		<comments>http://empty-mind.be/2009/11/15/machinarium/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 02:54:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Amanita Design]]></category>
		<category><![CDATA[Point'n'click]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://empty-mind.be/?p=292</guid>
		<description><![CDATA[À la découverte de Machinarium, un point'n'click touchant et rempli de bonnes idées.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parce qu&#8217;il a enchanté nos journées il y a de cela quelques semaines, Machinarium valait largement un petit article !</p>
<p><a href="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2009/11/machinarium.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-296" title="machinarium" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2009/11/machinarium.jpg" alt="machinarium" width="540" height="153" /></a></p>
<p>Alors, Machinarium c&#8217;est quoi ?  Il s&#8217;agit d&#8217;un petit <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Point_and_click#Le_jeu_d.27aventure_en_pointer-et-cliquer"><em>point&#8217;n'click</em></a> réalisé par <a title="Amanita Design" href="http://amanita-design.net/">Amanita Design</a> que certains connaissent déjà grâce à <a title="Samorost" href="http://amanita-design.net/samorost-1/">Samorost</a>, un autre jeu du même genre qui avait eu pas mal de succès sur le net il y a quelques temps.  On en retrouve d&#8217;ailleurs certains aspects dans Machinarium, essentiellement au niveau de l&#8217;univers très &laquo;&nbsp;doux&nbsp;&raquo; et bien entendu du parti graphique très particulier.</p>
<p>Machinarium, c&#8217;est l&#8217;histoire d&#8217;un petit robot qui, à la suite d&#8217;un incident, a perdu sa copine.  Pour la retrouver, il va donc traverser la cité mécanique, un environnement sauce <em><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Steampunk">steampunk</a></em>, pittoresque et gorgé de bonnes idées.</p>
<p>C&#8217;est magnifique, autant graphiquement que musicalement et bourré de bonnes idées.  On s&#8217;attache très rapidement au petit robot qui, même s&#8217;il est dénué de parole, partage ses songes à travers diverses animations.  Par exemple, lorsque vous hésitez longuement sur une énigme et que vous restez planté devant le jeu sans lui commander le moindre mouvement, il se met à rêvasser, vous permettant d&#8217;en apprendre un peu plus sur lui.  Un système tout simple et plein de charme.</p>
<p>Les énigmes et surtout les puzzles présents demandent pas mal de réflexion; il y a tout à fait moyen de s&#8217;arracher les cheveux et d&#8217;y passer des heures.  Heureusement, pour les plus impatients, vous pouvez demander un indice qui vous donnera une idée de l&#8217;action à effectuer pour poursuivre l&#8217;aventure.  Mieux: une soluce est présente directement dans le jeu, sous forme d&#8217;un petit livre cadenacé.  Il y a évidemment une contrepartie: pour pouvoir l&#8217;utiliser, vous devez d&#8217;abord terminer un petit jeu vidéo afin de déverouiller le livre.  Et ce à chaque fois que vous souhaitez y recourir, ce qui limite les abus (où serait le plaisir sinon ?).</p>
<p>À tester absolument.  Une démo gratuite est disponible sur <a title="Site officiel de Machinarium" href="http://machinarium.net/">le site officiel</a> et permet de se faire une bonne idée du jeu.</p>
<p>Pour aller plus loin, il est <a title="Machinarium sur Steam" href="http://store.steampowered.com/app/40709/">en vente sur Steam</a> à 17€ (ou sur le site officiel à 20$).  De prime abord, c&#8217;est pas mal cher pour un petit jeu en flash qui se plie en une (grosse) soirée.  Mais en y réfléchissant bien, ça faisait vraiment longtemps que je ne m&#8217;étais plus à ce point émerveillé devant un jeu &#8211; et un <em>point&#8217;n'click</em> qui plus est !</p>
<p>Si vous souhaitez lire une critique issue d&#8217;une plume plus experte, <a title="Eurogamer" href="http://www.eurogamer.fr/">Eurogamer</a> en a réalisé <a title="Test Machinarium sur Eurogamer" href="http://www.eurogamer.fr/articles/machinarium-test">un très bon test</a>.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">http://amanita-design.net/samorost-1/Sa</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://empty-mind.be/2009/11/15/machinarium/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>5 jeux flash qui déboîtent</title>
		<link>http://empty-mind.be/2009/10/15/5-jeux-flash-qui-deboitent/</link>
		<comments>http://empty-mind.be/2009/10/15/5-jeux-flash-qui-deboitent/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 23:29:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Armor Games]]></category>
		<category><![CDATA[Cipher Prime]]></category>
		<category><![CDATA[Nitrome]]></category>
		<category><![CDATA[Rock Solid Arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://empty-mind.be/?p=252</guid>
		<description><![CDATA[Une compilation de quelques-uns des meilleurs jeux flash que je connaise.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La vie serait bien triste sans ces petits jeux flash qui comblent les creux de nos journées.  Aujourd&#8217;hui, petite sélection de cinq d&#8217;entre eux que j&#8217;ai toujours trouvé particulièrement bien foutus.</p>
<h3>Shift (Armor Games)</h3>
<h3><a href="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2009/10/Flashgame-Shift.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-262" title="Flashgame-Shift" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2009/10/Flashgame-Shift-150x150.jpg" alt="Flashgame-Shift" width="150" height="150" /></a></h3>
<p>Shift est un petit jeu de réflexion plein d&#8217;humour et de bonnes idées.  Bercé par une bande son tout simple très réussie, vous contrôlez un personnage dans des niveaux en noir et blanc où l&#8217;objectif sera simplement d&#8217;atteindre une porte de sortie.  Pour cela, vous disposez des déplacements habituels mais aussi et surtout de la touche shift, qui permet d&#8217;inverser les portions noires et blanches du jeu, transformant les murs en couloirs et le haut en bas.  Après quelques niveaux on commence doucement à s&#8217;y retrouver et à pouvoir anticiper un peu les transformations à faire.</p>
<p><a title="Jouer à Shift" href="http://armorgames.com/play/751/shift">Jouer à Shift</a> (et les autres épisodes: <a title="Jouer à Shift 2" href="http://armorgames.com/play/964/shift-2">Shift 2</a>, <a title="Jouer à Shift 3" href="http://armorgames.com/play/1846/shift-3">Shift 3</a> et <a title="Jouer à Shift 4" href="http://armorgames.com/play/3810/shift-4">Shift 4</a>)</p>
<h3><span id="more-252"></span>Phage Wars (Armor Games)</h3>
<p><a href="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2009/10/Flashgame-Phagewars.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-263" title="Flashgame-Phagewars" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2009/10/Flashgame-Phagewars-150x150.jpg" alt="Flashgame-Phagewars" width="150" height="150" /></a>Dans ce jeu orienté stratégie, vous contrôlez des cellules capables d&#8217;émettre des parasites afin d&#8217;infecter d&#8217;autres cellules alentours.  Ces dernières cherchent évidemment elles aussi à prendre contrôle de toutes les cellules présentes, créant ainsi une véritable guerre de territoire.  L&#8217;objectif est donc de convertir toutes les cellules présentes grâce à vos parasites et ainsi devenir l&#8217;espèce dominante.</p>
<p>Ne vous arrêtez pas au graphisme rudimentaire: le jeu est assez rapide, plus fin qu&#8217;il n&#8217;y paraît, surtout si vous choisissez une espèce difficile à jouer.  En effet, en début de partie vous avez le choix entre huit espèces (rouge, verte, bleue, noire, etc) dont les attributs (vitesse, force et agilité des parasites) varient, laissant certaines franchement handicapées.</p>
<p><a title="Jouer à Phage Wars" href="http://armorgames.com/play/2675/phage-wars">Jouer à Phage Wars</a></p>
<h3>Fatcat (Nitrome)</h3>
<p><a href="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2009/10/Flashgame-Fatcat.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-264" title="Flashgame-Fatcat" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2009/10/Flashgame-Fatcat-150x150.jpg" alt="Flashgame-Fatcat" width="150" height="150" /></a>Fatcat, c&#8217;est un jeu assez arcade et complètement déjanté où vous contrôlez deux personnages simultanément: un gros chat tout lent et mou que vous pouvez déplacer grâce aux touches directionnelles, et une chauve souris via votre souris.  Le but du jeu est de faire parvenir le gros matou vivant à la fin de chaque niveau.  Pour cela, la chauve souris possède une arme de tir pour dégommer tout ce qui passe; elle peut aussi s&#8217;agripper au chat pour le déplacer plus rapidement d&#8217;un endroit à un autre afin d&#8217;éviter les obstacles.  Autre petit atout du duo de choc: le chat peut avaler des friandises trouvées à gauche à droite dans les niveaux.  Elles font office de munitions et lui permettent de tirer un énorme blast; très utile pour abattre certain murs ou faire place nette lorsque vous êtes submergés.</p>
<p>Le design un poil rétro est très coloré et plutôt joli.  L&#8217;univers quant à lui est -vous l&#8217;aurez compris- complètement à l&#8217;ouest.  Au niveau des ennemis ça va des cactus géants aux yeux flottants en passant par des plantes carnivores; tout ça n&#8217;est pas sans rappeler quelques <em>oldies</em> tels que Mario Bros.</p>
<p><a title="Jouer à Fatcat" href="http://www.nitrome.com/games/fatcat/">Jouer à Fatcat</a></p>
<h3>Robokill (Rock Solid Arcade)</h3>
<p><a href="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2009/10/Flasghame-Robokill.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-265" title="Flasghame-Robokill" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2009/10/Flasghame-Robokill-150x150.jpg" alt="Flasghame-Robokill" width="150" height="150" /></a>Robokill, c&#8217;est rien de très neuf: c&#8217;est un un shooter en 2D vue aérienne où vous incarnez un petit robot dans des installations spatiales.  Un opérateur vous donne des missions toutes simples, genre aller détruire un réacteur; pour y parvenir il faudra évidemment au préalable traverser une 30aine de salles infestées d&#8217;autres robots tous plus vicelards les uns que les autres.  Du grand classique donc.</p>
<p>Cela n&#8217;empêche pas Robokill de se différencier de ses pairs grâce à sa réalisation exemplaires: les graphismes sont fins et fluides, il y a des effets d&#8217;explosions et de particules dans tous les sens franchement convaincants.  De plus, le gameplay est très réussi: ça bouge bien, on a envie d&#8217;explorer toutes les salles de chaque niveau à la recherche d&#8217;objets bonus, et certaines salles sont franchement ardues.  Bref, on ne s&#8217;emmerde pas une seule seconde !</p>
<p><a title="Jouer à Robokill" href="http://www.rocksolidarcade.com/games/robokill/">Jouer à Robokill</a></p>
<h3>Auditorium (Cipher Prime)</h3>
<p><a href="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2009/10/Flashgame-Auditorium.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-266" title="Flashgame-Auditorium" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2009/10/Flashgame-Auditorium-150x150.jpg" alt="Flashgame-Auditorium" width="150" height="150" /></a>Et enfin le dernier mais pas des moindres: Auditorium.  Un jeu de réflexion qui s&#8217;axe autour d&#8217;un concept tout simple: un flux de particules lumineuses dont vous devrez vous servir pour &laquo;&nbsp;alimenter&nbsp;&raquo; des jauges.  Pour ce faire, vous disposez de divers éléments à placer sur le chemin du flux, permettant de le détourner, de le perturber et finalement de le diriger où vous voulez.  Ces éléments sont évidemment présents en quantité limitée, d&#8217;où la réflexion.</p>
<p>Auditorium est un jeu absolument magnifique.  De par son parti graphique tout d&#8217;abord, extrêmement simple et épuré, tout en contraste, mais aussi grâce à sa bande son ingénieuse.  En effet les &laquo;&nbsp;jauges&nbsp;&raquo; évoquées plus haut produisent une mélodie lorsque vous les alimentez, assez envoutante.  Un vrai régal pour les yeux et les oreilles: à jouer absolument !</p>
<p><a title="Jouer à Auditorium" href="http://www.playauditorium.com/">Jouer à Auditorium</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://empty-mind.be/2009/10/15/5-jeux-flash-qui-deboitent/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Teamfortress 2: le jeu multi qu&#8217;il vous faut</title>
		<link>http://empty-mind.be/2009/08/22/teamfortress-2-le-jeu-multi-quil-vous-faut/</link>
		<comments>http://empty-mind.be/2009/08/22/teamfortress-2-le-jeu-multi-quil-vous-faut/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 01:07:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Teamfortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[VALVe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://empty-mind.be/?p=167</guid>
		<description><![CDATA[Petit tour d'horizon d'un FPS multi qui n'a pas fini de faire parler de lui.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2009/08/teamfortress2.jpg"><img class="size-full wp-image-169 aligncenter" title="Teamfortress 2" src="http://empty-mind.be/wp-content/uploads/2009/08/teamfortress2.jpg" alt="Teamfortress 2" width="512" height="270" /></a></p>
<p>Cela fait maintenant plus de deux ans que <a title="B3nZ3n" href="http://www.b3nz3n.be">Benoît</a> et moi-même avons lâchement subtilisé deux clés <a title="Orange Box" href="http://orange.half-life2.com/">Orange Box</a> dans un magasin négligeant dont nous tairons le nom.</p>
<p>Pour rappel, l&#8217;Orange Box est une compilation de (bons) jeux <a title="VALVe" href="http://www.valvesoftware.com/">VALVe</a>:</p>
<ul>
<li>Half-Life 2</li>
<li>Half-Life 2: episode 1 et 2</li>
<li>Portal</li>
<li>Teamfortress 2 (TF2 pour les intimes).</li>
</ul>
<p>TF2 est une refonte complète du premier opus: un design résolument cartoon, un univers extrêmement coloré et bourré d&#8217;humour.  Du jeu de base, seuls les fondements ont été conservés à savoir les neuf classes ainsi qu&#8217;une poignée de cartes.</p>
<p>Résolument orienté vers le <em>free for all</em>, le jeu se prête parfaitement à des soirées de jeu entre amis pour se marrer et décompresser un peu.  Jusqu&#8217;à présent, la communauté TF2 est de qualité: beaucoup de joueurs ouverts, <em>fair play</em> et même sympathiques qui ne manquerons jamais de vous expliquer la meilleure façon de placer votre tourelle sur une carte en particulier, ou comment débloquer une arme spéciale pour telle ou telle classe.  Et ça tombe bien, car même s&#8217;il est possible de jouer relativement solo, le jeu d&#8217;équipe est essentiel.  Certaines classes (comme le heavy et le medic, par exemple) semblent vraiment avoir été pensées pour fonctionner de paire.</p>
<p>Un des points forts du jeu et, à mon sens, son argument commercial numéro un, ce sont ses mises à jour régulières, conséquentes et gratuites.  Chaque mise à jour introduit de nouvelles cartes (parfois issues de la communauté elle-même) ainsi que de nouveaux modes de jeu, corrige bugs et exploits en pagaille, rééquilibre certainse cartes et armes et, enfin, met à jour l&#8217;une des classe du jeu en lui fournissant des <em>achievements</em> (petits défis à réaliser au cours du jeu) et des armes bonus à débloquer, généralement très bien pensées (innovantes, mais ne bouleversant pas totalement le <em>gameplay</em>).</p>
<p>Six des neuf classes disponibles ont déjà été mises à jour:</p>
<ul>
<li>le <strong>medic</strong>: <a title="TF2: medic update" href="http://www.steamgames.com/tf2/goldrush/">http://www.steamgames.com/tf2/goldrush/</a></li>
<li>le <strong>pyro</strong>: <a title="TF2: pyro update" href="http://www.steamgames.com/tf2/pyro/">http://www.steamgames.com/tf2/pyro/</a></li>
<li>le <strong>heavy</strong>: <a title="TF2: heavy update" href="http://www.steamgames.com/tf2/heavy/">http://www.steamgames.com/tf2/heavy/</a></li>
<li>le <strong>scout</strong>: <a title="TF2: scout update" href="http://www.teamfortress.com/scoutupdate/">http://www.teamfortress.com/scoutupdate/</a></li>
<li>le <strong>sniper</strong>: <a title="TF2: sniper and spy update" href="http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm">http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm</a> (et surprise pour la communauté: <strong>spy</strong> en meme temps :D)</li>
</ul>
<p>Ces mises à jour sont également accompagnées de petits films animés déjantés, présentant les différentes classes du jeu.  Vous les retrouverez tous à l&#8217;adresse suivante: <a title="TF2: meet the... movies" href="http://www.teamfortress.com/movies.htm">http://www.teamfortress.com/movies.htm</a>.</p>
<p>Un <a title="Buy Teamfortress 2" href="http://store.steampowered.com/app/440/">must have</a> donc pour tous les amateurs de FPS, pour peu que le parti graphique du jeu soit à votre goût.  Le jeu se retrouve très souvent en promo sur Steam, donc si son prix ne vous convient pas, il est toujours possible de le trouver moins cher (soit en attendant le bon moment, soit ailleurs, Steam n&#8217;offrants pas forcément les tarifs les plus avantageux).</p>
<p>Pour conclure, je vous propose un petit montage fait par un fan; ingénieux et très dans l&#8217;esprit du jeu.  Ca se passe par là: <a title="Facebonk" href="http://vansoaked.deviantart.com/art/Facebonk-134026700">http://vansoaked.deviantart.com/art/Facebonk-134026700</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://empty-mind.be/2009/08/22/teamfortress-2-le-jeu-multi-quil-vous-faut/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>5 maps fun Warcraft 3 à jouer entre potes</title>
		<link>http://empty-mind.be/2009/07/25/5-maps-fun-warcraft-3-a-jouer-entre-potes/</link>
		<comments>http://empty-mind.be/2009/07/25/5-maps-fun-warcraft-3-a-jouer-entre-potes/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 00:34:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Lan party]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://empty-mind.be/?p=150</guid>
		<description><![CDATA[Warcraft 3 propose une multitude de petites cartes modifiant le gamplay du jeu.  Plusieurs amis et moi-même avons eu l'occasion d'en tester un paquet, lors de notre dernier week-end de jeu en réseau.  Dans ce billet, vous trouverez une sélection de celles sur lesquelles nous avons passé les meilleurs moments !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cela fait maintenant des années que nous organisons de petites <em>lan parties</em> entre amis.  Avec le temps, les goût changent lentement et le classic Counter Strike laisse la place à d&#8217;autres jeux qui nous font bien plus rire: Left4Dead, Unreal Tournament, Dawn Of War, Company Of Heroes, Warcraft 3, &#8230;</p>
<p>Récemment, c&#8217;est Warcraft 3 (et ses nombreuses petites maps fun) qui fait l&#8217;unanimité.  Si vous aussi vous avez envie de passer un moment marrant entre potes sur un jeu multijoueurs, cela pourrait vous intéresser.  Dans ce billet, vous trouverez une liste des 10 maps qui ont retenu notre attention ces derniers temps.</p>
<h3>1. <a title="Uther Party" href="http://www.epicwar.com/maps/18771/">Uther Party</a></h3>
<p><a class="shutterset_" href="http://empty-mind.be/wp-content/gallery/warcraft_3/wc3_uther_party.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-left alignleft" title="Warcraft 3: Uther Party" src="http://empty-mind.be/wp-content/gallery/warcraft_3/thumbs/thumbs_wc3_uther_party.jpg" alt="wc3_uther_party" width="93" height="75" /></a>De loin la meilleure découverte de notre dernier week-end de réseau: Uther Party !  Nous avons joué à la version &laquo;&nbsp;Ultima-V&nbsp;&raquo; (il y en a toute une tripotée d&#8217;autres): on y joue à tout un tas de mini-jeux, un peu à la façon d&#8217;un Mario Smash Bros.  Courses à cheval, chasse aux cochons (sisi), tetris, jeu du caillou, cache-cache, &#8230;  Tout y passe, réadapté dans l&#8217;univers de Warcraft 3.  Le gagnant de chaque jeu se voit attribué des points et, après les premiers jeux (choisis aléatoirement parmi une cinquantaine), le grand vainqueur peut en choisir une dizaine d&#8217;autres pour offrir une revanche à ses adversaires.</p>
<p>Terrible, fous rires garantis.  Les mini-jeux sont tous plus marrants les uns que les autres, et ils sont vraiment nombreux.  Et même quand on a fait le tour, on les redécouvre avec plaisir.</p>
<h3>2. <a title="Element TD Survivor" href="http://www.epicwar.com/maps/102753/">Element Tower Defense Survivor</a></h3>
<p><a class="shutterset_" href="http://empty-mind.be/wp-content/gallery/warcraft_3/wc3_element_tower_defense.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-left alignleft" title="Warcraft 3: Element Tower Defense" src="http://empty-mind.be/wp-content/gallery/warcraft_3/thumbs/thumbs_wc3_element_tower_defense.jpg" alt="wc3_element_tower_defense" width="93" height="75" /></a>Produit dérivé des classiques &laquo;&nbsp;Tower Defense&nbsp;&raquo;, cette map permet de jouer à une variante un peu plus colorée.  Chaque joueur dispose d&#8217;une petite parcelle de terrain qu&#8217;il va devoir défendre contre des invasions de mobs en construisant des tourelles.  Chaque mob tué rapporte de l&#8217;or, permettant la construction de nouvelles tourelles.  Chaque mob survivant à un round fait perdre une vie au joueur.  Tous les 10 rounds environ, vous gagnez une unité de bois, laquelle vous permet &laquo;&nbsp;d&#8217;acheter&nbsp;&raquo; un élément (dark/light/fire/water/rock/nature).  Une fois acquis, l&#8217;élément vous permet de construire de nouvelles tourelles.  Il vous est même possible de combiner plusieurs éléments pour obtenir des tourelles aux pouvoirs spéciaux (booster d&#8217;autres tourelles, ralentir des ennemis, regagner des points de vie, etc).</p>
<p>La gestion repose sur la construction et le choix des tourelles, car évidement les mobs appartiennent tous à un élément en particulier, ce qui les rend plus ou moins résistants à certaines tourelles.  Une carte plutôt amusante et sur laquelle on peut déjà pas mal jouer avant d&#8217;en avoir vraiment exploré toutes les possibilités.</p>
<h3>3. <a title="X Hero Siege 3.30" href="http://www.epicwar.com/maps/35240/">Hero Siege</a></h3>
<p><a class="shutterset_" href="http://empty-mind.be/wp-content/gallery/warcraft_3/wc3_hero_siege.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-left alignleft" title="Warcraft 3: Hero Siege" src="http://empty-mind.be/wp-content/gallery/warcraft_3/thumbs/thumbs_wc3_hero_siege.jpg" alt="wc3_hero_siege" width="93" height="75" /></a>Hero Siege, c&#8217;est pas compliqué.  Vous avez un gros chateau entouré de points de respawn pour des mobs.  Pour chaque partie, il y a autant de points de respawn que de joueurs, de sorte que le jeu reste toujours plus ou moins équilibré.  Des mobs déferlent continuellement de ces points et, environ toutes les 10 minutes, gagnent un niveau et laissent place à d&#8217;autres mobs un peu plus puissants.  En plus de ça, toutes les 7~8 minutes, une vague de mobs plus puissants que la normale apparaît près du chateau et se met à tapper dessus.</p>
<p>Face à tout cela, vous avez le droit de choisir un héro avec lequel vous allez devoir défendre le chateau.  Votre objectif: sauver le chateau et détruire les points de spawn (ce qui nécessite un certain niveau) puis une série de boss tous plus vilains les uns que les autres.  Pour vous aider dans votre quête, vous disposez des magasins habituels et d&#8217;objets assez puissants (et coûteux).  De plus, vous aurez droit à quelques &laquo;&nbsp;special events&nbsp;&raquo; lors desquels vous pourrez gagner énormément d&#8217;expérience et d&#8217;or en très peu de temps (ou mourir comme des étroncs, selon le niveau de votre héro au moment de l&#8217;évènement).</p>
<h3>4. <a title="Polar Escape" href="http://www.epicwar.com/maps/47499/">Polar Escape</a></h3>
<p><a class="shutterset_" href="http://empty-mind.be/wp-content/gallery/warcraft_3/wc3_polar_escape.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-left alignleft" title="Warcraft 3: Polar Escape" src="http://empty-mind.be/wp-content/gallery/warcraft_3/thumbs/thumbs_wc3_polar_escape.jpg" alt="wc3_polar_escape" width="93" height="75" /></a>Ici, le but c&#8217;est simplement de s&#8217;échaper.  Pas besoin de se fritter avec des vilains ou de gérer des skills etc.  Il faut simplement progresser dans le niveau en évitant les pièges: ne pas toucher la neige, ne pas s&#8217;écraser sur les rochers lorsqu&#8217;on emprunte des chemins glacés, ne pas se faire fracasser le crâne par les mobs qui patrouillent où les nains qui tirent à la bombarde dans tous les sens&#8230;  Il faut également toucher certains checkpoints et récupérer des clés pour ouvrir des portes etc.  Bref, c&#8217;est franchement ardu et il faudra user de patience si vous voulez arriver au bout.</p>
<p>Très amusant à jouer entre amis également: voir Fred s&#8217;exploser sur un rocher garni de petites fleurs après avoir tourné sur place pendant presque 5 minutes pour bien gérer son passage, ça n&#8217;a pas de prix.  Un seul problème toutefois: lorsque tout le monde meurt deux fois de suite sans qu&#8217;aucun joueur n&#8217;ai pu atteindre un checkpoint, la map se termine.  Il faut donc recréer et tout recommencer, c&#8217;est vraiment pénible, d&#8217;autant plus que l&#8217;on meurt vraiment facilement.</p>
<h3>5. <a title="Aeroth Poker" href="http://www.epicwar.com/maps/41361/">Azeroth Poker</a></h3>
<p><a class="shutterset_" href="http://empty-mind.be/wp-content/gallery/warcraft_3/wc3_azeroth_poker.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-left alignleft" title="Warcraft 3: Azeroth Poker" src="http://empty-mind.be/wp-content/gallery/warcraft_3/thumbs/thumbs_wc3_azeroth_poker.jpg" alt="wc3_azeroth_poker" width="93" height="75" /></a>On termine en beauté avec cette map dédiée au poker dans le triste concept suffit à ce que l&#8217;on en touche un mot.  Bon, on a quand même bien ri quand Fred (pas toujours très à l&#8217;aise avec la langue de Shakespeare) nous a demandé pour la cinquième fois &laquo;&nbsp;ça fait quoi <em>fold</em> ?&nbsp;&raquo;.</p>
<h3>Encore plus de maps ?</h3>
<p>Une super petite adresse pour les fans de maps et de mods Warcraft 3 en tous genres: <a href="http://www.epicwar.com/maps/">http://www.epicwar.com/maps/</a>.  A consulter sans modération !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://empty-mind.be/2009/07/25/5-maps-fun-warcraft-3-a-jouer-entre-potes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

